序章梦想成真0-1最大的难关是如何通过?!
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		及世界观是由我们创造的,还有一些经营上的获利交涉跟游戏的系统内容也是由我们负责,不过我们现在还有几个问题。    「……游戏要从哪里获利?」    我觉得我们的想法可能会有点……与众不同!APC的系统意味着要成为冒险者的玩家们,他们的後援与装备都必须……由玩家们提供。    这说明的是没有NPC能够给予他们最基础的资源,进入游戏时虽然会给予一些新手装备和药水以及一本说明书,但接着的现实就会是残酷的了。    「在创造出高度自由的世界时,同时也意味着难度与核心的价值更难确立在玩家心中……」    想要创造出特sE与战斗方式的绝对专门,意味着不是像OSO那样已好几个特X为基础的衍伸,而是在根本上被赋予在不同的领域里独一无二的强大。    例如剑术好了,一般人想到的是剑士、战士、骑士,不是拿着双手剑就是单手剑佩盾,要不然就是两把单手剑,再来就是拿些枪啦~戟拉~斧啦~等等之类的。    不是!我要的是这样的――剑,但不是一把!无限的剑可以从任何地方召唤S出,甚至更多的变化。    剑佩盾,要如何有变化?那就是在盾上改装变成枪,剑上赋予魔法,但这只是进阶,要的是更加进化甚至更加确立的独一无二。    那麽剑佩盾就要变成防御结界佩上念剑,自由C纵防御与剑术。    这些才是我想达到的绝对鲜明特sE的玩法。    不过这些并